2006年6月30日 (金)

私と『いたスト』と「ファミ通」②

スクウェア・エニックスの市川です。

「週刊ファミ通 7/14増刊号(No.917)」の対戦記事、ご覧になられたでしょうか。

結果から言ってしまうと、開発チームの私、上原さんともに惨敗です。最後まで誰が勝つか分からない勝負ではあったのですが……。

言い訳はしません。非常に悔しいです。

前作『いたスト Special』から数えはや3年近く、ひたすら『いたスト』だけを作り続けてきたわけですが、そんなプロ中のプロの私たちが、何手かミスをしてしまいました。

しかし、こればっかりは運の要素もあるので仕方がない!!

真剣にやって、真剣に負けるという、究極の接待プレイを「ファミ通」のスタッフの方に対してしてしまいました。

3年という歳月が、自分をどこか傲慢にしていたのかもしれません。明日からまた粉骨砕身の精神で『いたスト』道を歩む所存です。

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2006年6月29日 (木)

私と『いたスト』と「対人戦攻略法」について

スクウェア・エニックスの市川です。

皆さんは、『いたスト ポータブル』で誰かと対戦されたことがあるでしょうか? PSP1台でも手渡しプレイができるので、是非対戦してみてください。

今日は、私なりに検討した「対人戦の攻略法」をここに記しておきたいと思います。少々、上級者向けの内容になっておりますが、本当の上級者の方で「そんなのでは甘い。」という方は笑い飛ばしてくださいませ。

1. あんまり目立たない。

⇒序盤から1位になる、エリア独占する、なんてことをしたら徹底的にマークされます。3位くらいにつけておいて、「まっずいな~」とか言っているのが吉です。テスト前に「やべ、勉強してないんだよ~」と言っていた嫌な奴を真似するといいと思います。

現実社会は競争だなんて言っても、さまざまな選択肢があり、一概に勝ち組、負け組なんて決めることはできませんが、『いたスト』は歴然とした競争社会です。1位にならないと意味のないゼロサムゲームです。

目立ちすぎにはくれぐれも注意しましょう。

2. 3位、4位は積極的にお店の交換を。

⇒1位、2位は自分たちの利権を保持するため、交換なんぞ決していたしません。

ここは、「負け組同士仲良くやろうぜ」なんていう甘言で、お店を交換しつつ着実にTOPを目指しましょう。ただし、この作戦は、『いたスト』をよく知っている人にはあんまり通用しないので要注意です。

3. 株はこっそり購入、相乗りもこっそりと。

⇒株を購入する際、「どこの株を買おうかな」なんて悩んでいたら、ファンドに食いつぶされる個人投資家ばりの損害を受けます。すばやく、どこを買ったか、分からないくらいの速さで購入してください。

10株売りもこっそりやることで、株価を下げられた相手の呪詛を避けることが出来ます。

4. 最後に勝利した場合

「やった勝った!!」なんて大喜びをしてはいけません。私はいつもこれで失敗し、友人からインチキ野郎呼ばわりをされます。

「あ?勝っちゃった?」なんて自然な感じが望ましいですね。まだ勝利を認識できていない、そんな感じがベストです。

「あ?勝っちゃったw」なんて感じで、薄ら笑いを浮かべると、これもまたインチキ野郎呼ばわりされるので気をつけてください。

★最後に★

『いたスト』の対人戦は、喧嘩するほど面白い。面白すぎる部類に入ります。くれぐれもプレイする時は注意してください。本当に仲がいい親友、恋人、配偶者などとのプレイの際は特に要注意です。

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2006年6月28日 (水)

私と『いたスト』と「ファミ通」

スクウェア・エニックスの市川です。

今週、6月30日(金)発売の「週刊ファミ通 7/14増刊号(No.917)」にて、私、市川と開発ディレクター上原さん VS ファミ通編集部さんが『いたスト ポータブル』で対戦しております!!

はたしてその結果は…!?

発売日をどうぞお楽しみに!

ちなみに、マップは「魔列車」で対戦いたしました。

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2006年6月27日 (火)

私と『いたスト』と「ヴァン」

スクウェア・エニックスの市川です。

「ヴァン」が好きです。理由は、すごくいい奴だからです。

すごくいい奴。というのは世の中に時々いますが、『いたスト』というお金が入り乱れるゲームの中で嫌味がなく、本当にいい人というのはあんまりいないですね。

「ジタン」もいい奴なのですが、女好きでないという点で、彼より更にいい奴になっています。

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2006年6月26日 (月)

私と『いたスト』と公式ガイドブック

スクウェア・エニックスの市川です。

東京は、今日も曇っています。『いたスト ポータブル』が発売されて1ヶ月が経ちましたが、まだまだ売れ続けているようで嬉しい限りです。

まだ買うかどうか、迷っている方。買っても本当に損はしないと思いますよ。悔しさと、爽快感の絶妙なバランス!! ちょっとずつ自分の店が大きくなっていくドキドキ感!! 『いたスト』シリーズ初の携帯ゲーム機ですが、プレイ感はよりパワーアップしています。

また、買ったけど、なかなか攻略できないという方。公式のガイドブックも発売されました。パーフェクトガイドブックと銘打つだけあって、パーフェクトな内容となっています。表紙の「キスティス先生」が目印です。是非是非。

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「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル 公式パーフェクトガイド」

今日は、「トロデ」のイラストの紹介です。天野シロさんに一番最初に描いて貰ったカットイラストです。

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2006年6月19日 (月)

私と『いたスト』と「クラウド」

スクウェア・エニックスの市川です。

『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』はご覧になられましたか?今日は「クラウド」のお話です。

「クラウド」、カッコいいですね。劇中、「クラウド」は過去を思い悩みながらも、吹っ切るために戦っていきます。

この過去を思い悩む…というのが、カッコいい男にだけ許される行為だと、皆さん御存知でしょうか。

私も、一人、会社のデスクで過去を思い悩んで、物憂げに遠くを見つめることがよくありますが、「おなか空いたの?」とか「ちょっと怖いよ」なんて言われます。

「クラウド」みたいに、いつかカッコよく悩める男になりたいものです。

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2006年6月18日 (日)

私と『いたスト』と「セフィロス」

スクウェア・エニックスの市川です。

こんにちは。

生きていると、「カッコ良すぎて、もてない」男という人に、時折出会います。本人は本当にカッコいいのですが、カッコよすぎて周りからちょっと浮いている、男友達からはそんなところをからかわれる感じです。

『いたスト』の「セフィロス」はそんな感じです。カッコ良すぎるので、高いお店なんかに普通にはまったときに面白いです。

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2006年6月17日 (土)

私と『いたスト』と「キーファ」

スクウェア・エニックスの市川です。

「キーファ」、かわいいですね。

『ドラゴンクエストVII』で「キーファ」が仲間から離れたとき、すごくショックでした。

『ドラクエV』で自分が奴隷になるところ、『ドラクエVII』で「キーファ」が仲間からいなくなるところ。この2つのイベントは、私の中で「『ドラクエ』のすごくショックだったシーン」として残っています。

ショックというのは、ゲームなのに人生を感じたからです。自分が「キーファ」だったら、あの時どうしたんかなとゲームをしながらよく考えていました。私は、女の人を取れないかもしれないですね。

ところで、私もいつ、会社から石運びを命じられるか分かりません。気をつけたいものです。

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2006年6月16日 (金)

私と『いたスト』と「ビアンカ」

スクウェア・エニックスの市川です。

いつも読んでいただきありがとうございます。

『ドラゴンクエストV』をプレイしたとき、皆さんは「ビアンカ派」「フローラ派」のどちらでしたか?

私は、「フローラがかわいそうなのでフローラを選んだけど、そうするとビアンカが更にかわいそうだったので、選択後、しばらくプレイしたあとリセットし、ビアンカを選びなおした派」です。

これ、人生が出てますね。こういう男が一番よくないです。

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「ビアンカ」はかわいいのですが、人妻だと思うと素直にかわいいと言いづらいという気持ちがあります。私だけでしょうか。

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2006年6月15日 (木)

私と『いたスト』と「フラン」

スクウェア・エニックスの市川です。

最近、梅雨があんまり嫌いじゃなくなりました。

今日は「フラン」のご紹介です。

『ファイナルファンタジーXII』の中で、「フラン」がシュトラール号に乗り込むというシーンがあるのですが、天井に一部低くなっているところがあって、そこに耳があたらないように体をかがめていました。

「耳もぶつかると痛いんだな」

と思いました。

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ちなみに、開発当初、「フラン」が怒った時は耳がピンっとなったり、悲しくなったら、耳がふにゃふにゃとなるイラストを天野シロさんがあげてくれたのですが、どうもそういう風にはならないみたいです。フランの耳を一度でいいから触ってみたいものです。

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2006年6月14日 (水)

私と『いたスト』と「マルチェロ」

スクウェア・エニックスの市川です。

「マルチェロ」は表情が難しいので、一度、天野シロさんにイラストをおこしてもらってからCGにしています。

開発のために作成したイラストなのですが、なかなかいい表情なのでご紹介させていただきます。

Marchelo_face_01

ちなみに、一番右下の顔が私は好きです。

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2006年6月13日 (火)

私と『いたスト』と「トロデ」

スクウェア・エニックスの市川です。

『ドラゴンクエストVIII』で好きなイベントがいくつかあるのですが、その中の一つにこんなシーンがあります。

「ククール」が仲間になってすぐ、宿屋で眠れず一人で外で立っています。「トロデ」が気づいて起きてきて、彼の話を聞きます。ククールは兄との葛藤などを話し、気づいたらいつの間にか朝が来ていて、二人で宿屋に戻るというシーンです。

それまで、ククールは仲間になったばかりで、キザですごく格好つけているキャラでしたし、トロデはちょっと抜けた王様という印象でした。

でも、ククールはトロデには心を開き、トロデは朝までククールの話を聞いているんですね。

トロデは娘が馬にされて、城も、自分も呪われて、化け物にされて、本当だったら人の悩み聞いてるどころじゃないと思うんですけど、朝までククールの悩みを聞く。

なんでもないシーンなのですが、すごく印象深く残っています。

そんな訳で、今日はトロデをご紹介します。

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『いたスト』で、トロデだけずば抜けて顔が大きいです。スケールが合わないのですが、印象を大事にしています。

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2006年6月12日 (月)

私と『いたスト』と「FFIX」

スクウェア・エニックスの市川です。

『FFIX』が発売された夏、ちょうど『DQVII』も出て、セガサターンとNINTENDO64しか持っていなかった私が、初めてPS2というソニーのハードを買いました。

西暦2000年、ミレニアム、2000年問題、懐かしいです。

あの夏は、いまでもよく覚えています。

この画面写真を見たとき、ちょっとその時のことを思い出しました。

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先日、魔列車のマップで、エーコがスイッチを押したため、形勢が逆転して負けました。

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2006年6月 9日 (金)

私と『いたスト』と「G」について

スクウェア・エニックスの市川です。

『いただきストリート』の通貨は「G」です。

よく「ゴールド」「ギル」か?と聞かれます。『ドラクエ』と『FF』という、2つのタイトルが競演する上で、通貨をどうするか?これは企画が立ち上がった時からの懸案だったのですが、どちらも英語にすると頭文字が「G」だったのでちょうどよかったですね。

これが、例えばどちらかが、「100ケロ」というような通貨単位であった場合、いったいどうしていたかは想像がつきません。

今日も天野シロさんのイラストをご紹介します。

Tifavsarena_2

「ティファ」と「アリーナ」は、同じぐらいの年恰好だと勝手に想像していました。『アドベントチルドレン』を見て、ティファのほうがずいぶんお姉さんでびっくりしました。

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2006年6月 8日 (木)

私と『いたスト』と「バニー」

スクウェア・エニックスの市川です。

本シリーズに登場する「バニーガール」は、もともとは、『ドラゴンクエストIII』の「遊び人(女)」という設定なのですが、周りからは「バニーガール」と呼ばれることが多いです。

今作では、「景品交換所」の店員を務めてもらっています。

しかし、現実社会において、私は「遊び人(女)」という職業の方にも、「バニーガール」という職業の方にも 、お会いしたことがありません。どこに行けば会えるのでしょうか

今日は、天野シロさんのイラストを紹介させていただきます。

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2006年6月 7日 (水)

私と『いたスト』と「マリベル」

スクウェア・エニックスの市川です。

世間では、「ツンデレ」という言葉が流行っていると聞きます。どこかで「ツンデレ」にあこがれる気持ち、分かります。私も「ツンデレ」好きです。

「マリベル」はそんなキャラですよね。

ちなみに、試合回数などを増やすと「バトルロード」での他のキャラクターの対応がどんどん変わっていきます

最初はツンツンしていたキャラクターも優しくなったりするので、是非お試しを。

ちなみに、フリーゲームをやっても「バトルロード」のセリフは変わるので要チェックです。

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『ドラクエVII』は、「アメフラシ」という、石化を使う敵がいるのですが、すごく怖かったです。

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2006年6月 3日 (土)

私と『いたスト』と「イラスト」

スクウェア・エニックスの市川です。

今日は、天野シロさんのイラストを1点ご紹介させてもらいます。

今作では、天野シロさんに結構多くのカットイラストを描いてもらったのですが、雑誌などに載ると意外と小さいので、ちょっと残念に思っていました。

そんな訳で、アップさせてもらいます。

優勝したティファと、4位だったバッシュのイラストです。

Winner_01

バッシュは、『いたスト』でも相変わらずまじめですね。

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2006年6月 2日 (金)

私と『いたスト』と「マルチェロ」

スクウェア・エニックスの市川です。

東京は曇天模様です。

先日、クリスタルタワーをプレイしていて、あと…本当にあともう少しでPSPを壁に投げつけるところでした。クリスタルタワーの音楽の良さに救われました…。

それはそれとして、今日は、私のお気に入りのキャラクターの一人、マルチェロをご紹介させてもらいます。ちょっと憎めないんですよね。

Marchero_1

Marchero02

Marchero03

Marchero04

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2006年5月29日 (月)

私と『いたスト』と「バランス」

スクウェア・エニックスの市川です。

皆さん、お元気ですか?私は寝違えて首が痛いです。

『いただきストリート ポータブル』は楽しんでいただいているでしょうか?時折、「楽しんでいるよ」という声を聞くたびに、嬉しくなります。

PSPを押入れにしまってしまった皆さん、ちょっと『いただきストリート』を手にとってみてください。『ドラクエ』『FF』を知らなくても、『いたスト』が初めてでも面白いですよ。

>『いただきストリート』シリーズを長年プレイされている皆さん

今回のマップが、前作『いただきストリート Special』のマップと大分違うことに気づかれたでしょうか。一言で言うと、「ハマりやすい」マップが多いです。前作は、わりと分岐が多かったんですね。

今作では、堀井さん指示の元、スリリングなマップが多くなっていますので、楽しんでいただけると思います。

今日もたくさんある二人のキャラクターの同時会話から、いくつかをピックアップしてご紹介させていただきます。

Arinatorode

Biankaslime

Jidantifa

Mineamanya

Zesikayangasu 

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2006年5月26日 (金)

私と『いたスト』と「サイコロ」

スクウェア・エニックスの市川です。

『いただきストリート ポータブル』を購入してくださった方、ありがとうございます。

CMや雑誌などで見ていただくのと、実際にプレイしていただくのとでは、また違った印象をお持ちになるのではないでしょうか。

さて、今日は、「サイコロの出目」について、お話させていただきたいと思います。

プレイされていると、「あのキャラクターの出目がいい!!」とか、「なんで私ばっかり出目が悪いんだ」と感じるかと思いますが、

「サイコロの出る目の操作は、一切行っていません!!」

操作を行っていないだけでなく、ゲーム内のプログラムに問題があったりして、サイコロの目が偏っていないかなどもチェックしています。サイコロの出目に不正はありませんので、安心してプレイしてください。

今日は、キャラクター同士が3人絡んでいる画面を集めてみました。たくさんのキャラクターとプレイして、いろいろ試してみてください。

Minea

Musume

Marchero526

Trode01

Ff7_1

Ff12   

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2006年5月25日 (木)

私と『いたスト』と「祝!本日発売」

スクウェア・エニックスの市川です。

皆さん、こんばんは。いよいよ、本日、『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル』が発売となります。

誰にでも、どこでも楽しめるゲームになったのではないかと思います。『いたスト』が初めての方も、『ドラクエ』『FF』を知らない方にも十分楽しんでいただけるかと思いますので、ぜひ、お店に足を運んでみてください。

さて、昨日に引き続き、楽曲の紹介をさせていただきます。

★古代図書館★

・古代図書館(「FFV」 古代図書館で流れる曲)

・バトル2(「FFV」 中ボスとの戦闘で流れる曲)

Library_4

Library

★聖風の谷★

・世界をまわる:街(「DQIII」 街や村で流れる曲)

・戦いのとき(「DQIII」 要注意モンスターとの戦闘で流れる曲)

Valley01_3

Valley

★オペラ劇場★

・アリア(「FFⅥ」  セリスのオペラのイベントで流れる曲)

・戦闘(「FFⅥ」  通常の戦闘曲)

Opera_3

Opera

★世界樹★

・地平線の彼方へ(「DQV」 フィールドで流れる曲)

・戦火を交えて(「DQV」 戦闘中に流れる曲)

Wood_3

Wood01

いただきストリート トリビア★(稀に更新、ちょっとだけ面白い。)

開発の最終段階で、堀井さんと「新宿西口のヨドバシカメラ ゲーム館」(かなり大きいゲームSHOP)の前で、18:00に待ち合わせをして開発ROMの受け渡しをしたことがある。

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2006年5月24日 (水)

私と『いたスト』と「音楽」Part2

スクウェア・エニックスの市川です。

いよいよ明日25日(木)、『いただきストリート ポータブル』が発売となります。ドキドキしてきました。

今日は、以前お伝えした、『いたスト ポータブル』のゲーム内で使われている音楽について、もう少し詳しく触れたいと思います。

PS2版の前作『いただきストリート Special』同様、『ドラゴンクエスト』の楽曲は東京都交響楽団、東京弦楽合奏団のオーケストラが、『ファイナルファンタジー』の楽曲は松尾早人さんが今作向けにアレンジしたバージョンが入っております。

★クリスタルタワー

・悠久の風(「FFIII」でのフィールドの曲)

・バトル1(「FFIII」での戦闘中に流れる曲)

Crystal01_1

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★魔列車

・幻獣を守れ!(「FFVI」のイベント曲)

・決戦(「FFV」の中ボスとの戦闘で流れる曲)

Maressya01_1

Maressya02

★ラーミア

・おおぞらをとぶ(「DQVIII」  レティスで移動中に流れる曲)

・おおぞらに戦う(「DQVIII」 最終ボス戦にて流れる曲)

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Ramia02

★リーザス像の塔

・広い世界へ(「DQVIII」 フィールドの曲)

・雄叫びをあげて(「DQVIII」 戦闘中に流れる曲)

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2006年5月23日 (火)

私と『いたスト』と「ユフィ」

スクウェア・エニックスの市川です。

『いたスト ポータブル』も発売まであとわずかです。私は、また風邪を引きました。
今日は「ゲーム画面」についてと、新キャラクター「ユフィ」についてお話させていただきます。

PSP版の画面は、非常に見やすくてきれいです。数字もマスもくっきり見えます。

PS2で制作した前作『いたスト Special』は、どんな古いTVでも見られるようにインターフェイスを調整していましたが、PSPは、画面がすべて同じなので、それに合わせてもっとも見やすい画面を作ることができました。皆さんにも早く実機で見ていただきたいです。

FFVIIのユフィをご紹介します。ご覧の通り、本当に一緒に、ワイワイ、ゲームをしているかのような雰囲気が伝わると思います。

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⇒ベビーサタンに追いかけられているユフィのイラストです。ベビーサタンが通ったエリアは、お店がすべて休みになってしまいます。

★いたスト トリビア★(稀に更新する、地味なコーナー)

実は、『いたスト』は今年で生誕15周年
15年の間に、何度も携帯ゲーム機で「いたスト」を検討しましたが、ハードのスペック的に無理でした。画面が見づらくなったりしてしまうんですね。堀井さんも語られていましたが、本当に、待望の携帯ゲーム機版『いたスト』なのです。

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2006年5月22日 (月)

私と『いたスト』と「カジノ」

スクウェア・エニックスの市川です。

いよいよ今週25日(木)、シリーズ最新作『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル』が発売となります。

今作は、『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』を知らない方や、『いただきストリート』を知らない方でもお楽しみいただけます。価格もお手頃だと思いますので、ぜひ手にとってみてください。

さて、今日は「カジノ」のミニゲームをご紹介します。

「VSメタル」

⇒「はぐれメタル、キングメタル、メタルスライム」を倒すと賞金がGETできるミニゲームです。昔懐かしいBGMやSEも用意してあり、盛り上がります。

実は、開発中、初めてこの画面をPSPで見たとき、一瞬何のゲームか分かりませんでした。

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「チョコボの森」

⇒森に迷ったチョコボを導いて、アイテムをGETしましょう。
森の奥に行けば行くほど、いいアイテムをGETできます。

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★いたスト トリビア★(稀に更新する、地味なコーナー)

ザ・ヒットパレード~芸能界を変えた男 渡辺晋物語~」にて、すぎやまこういち先生の若き日々をご覧いただけます。先生の役は原田泰造さん。脚本も先生がちゃんと見ておられるとのこと。楽しみです。

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2006年5月21日 (日)

私と『いたスト』と「クイックモード」

スクウェア・エニックスの市川です。
皆さん、日曜日、いかがお過ごしでしょうか。

今日は、先日公開いたしました「クイックモード」についてご紹介させていただきます。
「クイックモード」は、名前のとおり、短時間でゲームが白熱するモードです。ゲーム開始時から目標金額の半分の所持金を持っています。

当初は、1プレイの時間を短縮するためのモードでしたが、結果としてゲーム性も新しい面白いものとなりました。

・1プレイの時間が、おおよそ従来の半分くらいになります。

・ゲーム前半から「5倍買い」「株の購入」が可能なので、いきなりノーガードの殴り合いのような『いたスト』が始まります。

・前半から、ぎんこう城に戻りレベルアップしなくても、どんどんお店を購入した方が有利です。

ちょっと変わった『いたスト』を楽しんでみてください。

ちなみに私は、「クイックモード」で目標金額をすごくあげてプレイするのが好きです。もう全く別のゲームになりますが、面白いです。

Slot

⇒今作で登場するミニゲームのスロットをしている、バルフレア、ミネア、マーニャです。

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2006年5月20日 (土)

私と『いたスト』

スクウェア・エニックスの市川です。
皆さん、土曜日、いかがお過ごしでしょうか。

今日は、ゲームをプレイしていて面白いな、と私が思ったセリフをピックアップしてみたいと思います。
面白いセリフは膨大にあるので、本当に一部だけしか御紹介できないのが残念です。

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⇒ジタン…すごくいい奴だと思いました。

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⇒DQ VS FF in いただきストリート!

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⇒かわいいです。


いたスト トリビア★(ちょっとだけ面白い、稀に更新する、新コーナー)

堀井さんは普通のメールでも読点(「、」)を使いません。

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2006年5月18日 (木)

私と『いたスト』と「セリフ」

スクウェア・エニックスの市川です。
今日も、東京は小雨が降り続いています。皆さんも風邪には気をつけてください。

さて、今日はキャラクターの「セリフ」について語りたいと思います。
『いたスト』をプレイされた方であればご存知だと思うのですが、
『いたスト』は1人プレイがおもしろいボードゲームです。
(もちろんみんなでやると、白熱度は上がるのですが。)

・それぞれのキャラクターのセリフを増やしています。

・前作にいたキャラクターたちのセリフも一新しています。

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⇒こういうセリフを見ると、本当に夢の競演という感じがします。

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⇒ちょっと分かりにくい写真なのですが、ゲーム終了時の表彰台の写真です。

今作ではゲーム終了時に、それぞれのキャラクターからゲームの感想を聞くことができます。

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2006年5月17日 (水)

私と『いたスト』と「音楽」

スクウェア・エニックスの市川です。
東京は雨がパラパラと降っています。すこし風邪気味です。

今日は、『いただきストリート ポータブル』の「音楽」について、少し語りたいと思います。『いたスト』は1ゲームをできるだけ快適に楽しんでもらうため、楽曲はこだわっています。

・音楽はすごくいいです。是非、ヘッドフォンでプレイしてみてください。
⇒PSPというハードの良さを最大限生かしたクオリティーになっていると自負しております。ボードゲームとしては少しゴージャスすぎるかも!?

・数十曲にも及ぶドラクエ、FFの名曲が、『いたスト』をプレイしながら楽しめます。

・前作と比較した場合、一部の曲を除いて、ほぼ新曲を選び直しています。
⇒どんな曲が選ばれているかは、またこちらのblogにてご紹介します。

開発機で初めてBGMが鳴ったとき、嬉しくて、感動して、昔を思い出して、、、。(TT

blogにしては、ちょっと大げさになってしまいました、すいません。
是非、皆さんにも聞いていただきたいです。

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⇒スライムとアーシェとバルフレアのイラストです。サイコロに座ってます。

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2006年5月16日 (火)

私と「画面写真」

スクウェア・エニックスの市川です。

このblogでは、『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル』の、開発チームのこだわりや、プレイしないと分からないことなど、雑誌ではなかなかお伝えするのが難しい情報や、微妙なニュアンスなどをお伝えして行きたいと考えております。よろしくお願いします。

それでは、今日は「アーシェ」について取り上げたいと思います。
彼女はそんなに「いたスト」は強くありませんが、FFXII本編同様つんつんしています。
かわいいです…。(私見です、すいません。)

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2006年5月15日 (月)

祝!!「いたストblog」公開!!

皆さん、はじめまして。

スクウェア・エニックスの市川と申します。今回の「いたスト」のプロデュースを担当しています。

『DQ&FF in いただきストリート ポータブル』発売まで、ちょうど10日。

カウントダウンの意味も含め、「いただきストリート公式blog」がいよいよ動き出します。

このblogでは、以下のような記事を展開していく予定です。

・『いただきストリート』の思い出を皆さんで語る。
⇒『いたスト ポータブル』公式ページより、投稿していただいた皆さんのお便りのご紹介。

・『いただきストリート』最新リリース情報。

・blogだからできる極秘情報公開!!
⇒雑誌では語られなかった、あんな事。あのキャラクターのこんなセリフなどなど。お楽しみに!!

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追伸: 今作の新モード「景品交換所」のイラストです。「バニーガール」を見て、「似た奴がいる」と見ているフランの絵です。

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